Carichiamo un VRayMtl in uno slot libero del Material Editor.
Very short tutorial to make a V-Ray material that simulates the colored metal.
We load a VRayMtl into a free slot of the Material Editor.
METALLO COLORATO / COLORED METAL
Diffuse: neroReflect: impostate il colore desiderato.
Fresnel: NO
Diffuse: black
Reflect: Set the desired color.
Fresnel: NO
Render test
METALLO CROMATO / CHROME
Diffuse: neroReflect: impostare lo stesso valore per i canali RGB. In questo esempio RGB 225, 225, 225. E' sconsigliato usare il bianco puro (RGB 255, 255, 255)
Fresnel: NO
Diffuse: blackReflect: set the same value for the RGB channels. In this example, RGB 225, 225, 225. It is not recommended to use pure white (RGB 255, 255, 255)
Fresnel: NO
Render test
Altri link sui materiali V-Ray:
--> Parametri generali dei materiali V-Ray (VRayMtl) / General parameters of V-Ray materials (VRayMtl)
--> Parquet con V-Ray Material / Parquet with V-Ray Material
--> Specchio con V-Ray Material / Mirror with V-Ray Material
--> Vetro con V-Ray Material / Glass with V-Ray Material
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