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venerdì 18 novembre 2016

V-RAY Physical Camera - Global Settings


In questo tutorial vedremo il significato dei parametri principali della Physical Camera. La Physical Camera funziona anche con Mental Ray.
Per prima cosa, apriamo i settaggi per Exposure Control che troviamo nel menù Rendering oppure con il pulsante "8" della tastiera.
Come modello, selezioniamo Physical Camera Exposure Control e, poco più sotto, Use Per-Camera Exposure. Questa opzione fa sì che ogni telecamera in scena sia indipendente dalle altre, in certi casi questa è un'opzione molto comoda.
In this tutorial we will see the significance of the main parameters of the Physical Camera. The Physical Camera also works with Mental Ray.
First, we open the settings for Exposure Control that we find in the Rendering menu or with the "8" button on the keyboard.
As exposure mode, select Physical Exposure Control Room and, just below, To-Use Camera Exposure. This option ensures that each camera in the scene is independent of the other, in some cases this is an option very convenient.





Eseguo un render di riferimento con i valori che vedete in questa immagine.
I run a reference render with the values that you see in this picture.


I parametri che prenderemo in considerazione sono: Focal Lenght, Aperture, Shutter, Exposure Gain (ISO), White Balance.
E' importante capire che questi sono parametri che hanno un riscontro nella realtà: in qualunque macchina fotografica reale troverete la possibilità di regolare questi valori.

Questo è il render di riferimento adottando i parametri dell'immagine precedente.
The parameters that we will consider are: Focal Length, Aperture, Shutter, Exposure Gain (ISO), White Balance.
It is important to understand that these are parameters that have a match in the reality: in any real camera will find the ability to adjust these values.
This is the reference render adopting the previous image parameters.




FOCAL LENGHT


Rappresenta la distanza lineare tra le lenti che compongono l'obiettivo della macchina fotografica. Se aumento questo valore, l'inquadratura cambia aspetto, ingrandendo gli oggetti della scena. La macchina fotografica è ferma, è solo il valore di Focal Lengh che, variando, modifica la visione della scena.
Se abbasso il valore, l'effetto è quello dell'allontanarsi della scena.
Il valore di Focal Lenght che si avvicina alla visione umana si aggira tra i 45 e 50 mm.
Per valori inferiori si parla di grandangolo; per valori superiori si parla di teleobiettivi.
Valori molto bassi di Focal Lenght distorce la scena, proprio come accade nella realtà.
It represents the linear distance between the lenses composing the lens of the camera. If you increase this value, the picture changes appearance, magnifying the objects of the scene. The camera is stationary, it is only the value of Focal Lengh that by varying, changing the vision of the scene.
If I lower the value, the effect is that of moving away of the scene.
The value of the Focal Length that is close to human vision is between 45 and 50 mm.
Very low values of Focal Length distort the scene, just as they do in reality.


Render di riferimento eseguito con Focal Lenght = 40
Reference render run with Focal Length = 40



Focal Lenght = 20



Focal Lenght = 80



Decisa l'inquadratura, passiamo al valore Aperture.
Decided to shot, pass to Aperture value.

APERTURE

Rappresenta quanto si apre l'otturatore al momento delle scatto. Più si apre, più luce entra e la scena si schiarisce. Il render di riferimento ha un valore di Aperture = 20. Facciamo delle prove.
It is how opens the shutter at the time of the shooting. More open, more light enters and the scene lightens. The reference render has a value of Aperture = 20. Let the tests.

Aperture = 10



Aperture = 30




Aperture = 50




SHUTTER

Rappresenta il tempo in cui l'otturatore è aperto. La modalità 1/seconds è forse la più famosa.
Il render di riferimento è eseguito con un valore di 60, cioè l'otturatore starà aperto 1/60 di secondo. Siccome è una relazione inversa, più il valore cresce, più il tempo diminuisce (e quindi entra meno luce). Proviamo altri valori.
It represents the time in which the shutter is open. The 1 / seconds mode is perhaps the most popular among those available.
The reference render is performed with a value of 60, that is, the shutter will stay open 1/60 second. Since it is an inverse relationship, the more the value increases, the more time decreases (and therefore less light enters). Let's try the other values.


Shutter = 125



Shutter = 250



Shutter = 500



EXPOSURE

Rappresenta la sensibilità della pellicola (quando si utilizzavano le pellicole). Più il valore ISO è alto, più la pellicola è sensibile (e quindi il render risulterà più luminoso).
Il render di riferimento è stato fatto con ISO = 100.
It represents the film speed (when used films). Plus the ISO number, the more the film is sensitive (and thus render gets lighter).
The reference render was done with ISO = 100.

Proviamo con ISO = 200.
Let ISO = 200.



ISO = 400.




WHITE BALANCE

Questo parametro cerca di correggere le dominanti cromatiche dell'immagine. E' sufficiente comunicare al programma in quali condizioni di luce stiamo facendo la fotografia - o il render.
Il render di riferimento è stato corretto con l'opzione Overcast, che rappresenta un cielo nuvoloso. L'opzione Overcast corrisponde ad una temperatura di colore di 6000 gradi Kelvin. Equivale ad attivare la modalità Temperature e impostare la temperatura 6000.
This parameter tries to correct the dominant color of the image. simply tell the program under what lighting conditions are making the photograph - or render.
The reference render has been corrected with the Overcast option, which is a cloudy sky. The Overcast option corresponds to a color temperature of 6000 degrees Kelvin. Equivalent to enabling the temperature mode and set the temperature 6000.
 
Proviamo l'opzione Daylight (6500 K).
Try the option Daylight (6500 K).



Sunlight (5200 K).



Shade (7000 K).


--> Se vuoi capire come ottenere la sfuocatura di profondità di campo clicca qui
--> If you want to understand how to get the depth of field blur click here


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mercoledì 25 maggio 2016

Depht of Field in Physical Camera

In questo breve tutorial vedremo come utilizzare il Depht of Field (DOF) con il nuovo strumento messo a disposizione da 3DS Max: Physical Camera.

In this short tutorial we will see how to use the Depht of Field (DOF) with the new tool provided by 3DS Max: Physical Camera.

Ho costruito una semplicissima scena utilizzando un oggetto ripetuto, la teiera. Metto anche un Daylight System e inquadro la mia scena da una Physical Camera.
I built a simple scene using a repeated object, the teapot. Also I put a Daylight System and frame it my scene from a Physical Camera.



Faccio coincidere il target della Physical Camera con la teiera centrale.

I match the target of Physical Camera with the central teapot.



Dalla vista Physical Camera, la scena appare così:
By Physical Camera, the scene looks like this:



Vado a controllare in Rendering -> Exposure Control che tutto vada bene.
E' ancora settato il mr Photographic Exposure Control! Non è questo che vogliamo, perchè ora in scena c'è una Physical Camera che riproduce con esattezza una camera reale quaindi i controlli dell'esposizione li faremo dalla Physical Camera stessa e non dall'Exposure Control.
--> Vuoi sapere tutto dell'Exposure Control? Clicca qui
--> Settaggi globali della Physical Camera

I'll check in Render -> Exposure Control that all is well.
It 'still set the mr Photographic Exposure Control! This is not what we want, because now there's a scene in Physical Camera that reproduces exactly a real camera therefore exposure controls Physical'll do them from the Camera and not from Exposure Control.

--> All about Physical Camera 




Per ottenere questo bisogna selezionare l'opzione  Physical Camera Exposure Control e verificare che poco più sotto sia selezionato Use Per-Camera Exposure.

To achieve this you must select the option Physical Camera Exposure Control and verify that a little below is selected Use Per-Camera Exposure.



Nelle impostazioni della Physical Camera impostiamo Exposure Gain con un valore EV di 14,5. Questo è lo stesso valore che precedentemente si impostava nella finestra che abbiamo appena visto, Exposure Control. Solo che, in questo modo, possiamo impostare un Exposure gain diverso per ogni telecamera invece che uno globale, come si faceva prima.
A fianco vedete un primo render. La teiera rossa è quella con il target della Physical Camera coincidente.
In the Physical Camera's set Exposure Gain settings with an EV value of 14.5. This is the same value that previously was set in the window that we just saw, Exposure Control. Only that, in this way, we can set an Exposure gain different for each camera instead of a global, as was done before.
Next to see the first render. The red teapot is the one with the target of coinciding Physical Camera.




Questo render è stato ottenuto con una Aperture f / 8,0 e l'opzione Enable Depht of Field attivata.
Questo valore rappresenta l'apertura del diaframma della nostra Physical Camera; per valori più bassi il DOF diventa più evidente.
This render was obtained with an Aperture f / 8.0 and Enable Depht of Field option enabled.
This value is the aperture of our Physical Camera; for lower values the DOF becomes more apparent.


Render con Aperture = f / 8
Render with Aperture = f / 8



Porto il valore Aperture a f / 0,3. Adesso il DOF è evidente.
L'unico oggetto completamente a fuoco è la teiera rossa, ossia l'oggetto che coincide con il target della Physical Camera!

I put the Aperture value f / 0.3. Now the DOF is evident.
The only object in focus, is the red teapot, ie the object which coincides with the target of the Physical Camera!




Render finale con Aperture = f / 1,0

Final rendering with Aperture = f / 1.0



Se sposto il target sulla teiera più vicina alla Physical Camera:

If you move the target in neighboring teapot to the Physical Camera:



 ...ottengo di avere a fuoco solamente quest'ultima.
In breve, con queste impostazioni, è sufficiente posizionare il target sull'oggetto che vogliamo che sia a fuoco, aggiustare il valore Aperture ed eseguire il render!

... I get to have only focused latter.
In short, with these settings, simply place the target object you want it to be in focus, adjust the Aperture value and run the render!




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